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せらの店主のこれだけは持っとけ!#16(ビジョンズ編)

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せらの店主のこれだけは持っとけ!16回目。
今回はビジョンズ。

●ビジョンズ(1997年2月3日発売)
このセットから
「このクリーチャーが場に出たら○○をする。」
というアドバンテージの取り方をするカードが出始める。
MTG黎明期の中で工夫を凝らした事がうかがえるセット。

そんなビジョンズからの「これだけは持っとけ!」の筆頭は、
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》。


クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
コスト:緑
クリーチャー エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
コモン

同能力のエルフは全くおらず、
使い方次第でとんでもない動きをするエルフ。
当時から評価は高く、今でもEDH、レガシーで使われる。
このカードのおかげでタップ起動型能力を持つクリーチャーは、
倍速、またはそれ以上の速度で悪さが出来るようになった。
長い年月を経て、モダンホライゾン2でやっと再録された。
そしてビジョンズではコモンだったが、
モダンホライゾン2ではアンコモンに昇格している。
1マナとしてはかなりのハイスペックエルフだ。
「これだけは持っとけ!」シリーズをまとめたうえで、
トップ100というランキングを作ったらランクイン出来る程の性能。

場に出たら○○するという生物では、
大クラゲ/Man-o’-War
ネクラタル/Nekrataal
ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
の3つを挙げておくが、
大クラゲ》以外の2種は上位互換的立場のカードが出ているので、
無理するほどでもない。
大クラゲ》も亜種は出ている。


大クラゲ/Man-o’-War
コスト:2青
クリーチャー クラゲ(Jellyfish)
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。
2/2
コモン


ネクラタル/Nekrataal
コスト:2黒黒
クリーチャー 人間(Human)・暗殺者(Assassin)
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、
アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。
それは再生できない。
2/1
アンコモン


ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
コスト:2緑
クリーチャー 類人猿(Ape)
ウークタビー・オランウータンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、
それを破壊する。
2/2
アンコモン

とはいえEDHのように1枚ずつの世界では、
ウークタビー・オランウータン》は結構大切。
緑メインで構築するとアーティファクト使用率は減り、
逆にアーティファクトは壊してナンボになるので、
ウークタビー・オランウータン》は持っていても悪くない。
大クラゲ》についても同様。
EDHの世界ではこれ1枚でテンポが遅くなり戦況が変わる事はままある。

他のカードでは、
ピッチスペルの《火炎破/Fireblast
汎用性の高さの《エメラルドの魔除け/Emerald Charm
地味に使われる《葬送の魔除け/Funeral Charm
英語版でもエラッタが出ているが優秀なドロースペルの《衝動/Impulse
0マナ生物の《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker
使うデッキは限られるが《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》と《幻視の魔除け/Vision Charm
それと《覚醒の兜/Helm of Awakening》と《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter
そして優秀アンコモンのトップは《ネクロマンシー/Necromancy
次点は《花盛りの夏/Summer Bloom》といったところだろうか。


ネクロマンシー/Necromancy
コスト:2黒
エンチャント
あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、
それがなったパーマネントのコントローラーは、
次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、
それにネクロマンシーをつける。
ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
アンコモン


花盛りの夏/Summer Bloom
コスト:1緑
ソーサリー
このターン、あなたは土地を最大3枚までさらにプレイしてもよい。
アンコモン

火炎破》と《ファイレクシアの歩行機械》は使う際には4積みになる事が多い。
残りのカードはEDH需要などが多いので1枚で十分な事も。
どれもこれもコモンとアンコモンなので、
入手困難という程ではないはず。

レアは当時優秀だったが今はあまり使われないカードが多い。
現状ではEDH需要がほとんど。
一応レガシーで使われた事はあるがEDHが主戦場の《自然の秩序/Natural Order》。
これが現状で最も使いやすい1枚。
ただし他セットで再録されている。


自然の秩序/Natural Order
コスト:2緑緑
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、
その後ライブラリーを切り直す。
レア

他セットでも再録が多いEDH需要カードでは《連続突撃/Relentless Assault》もある。


連続突撃/Relentless Assault
コスト:2赤赤
ソーサリー
このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
レア

他には優秀なカードとしては、
特定の場合にのみ使われる《資源の浪費/Squandered Resources
ヴィンテージで時々使われる《知られざる楽園/Undiscovered Paradise
コンボデッキくらいしか使われない《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder
昔は活躍したが今はEDHでコンボを決める際くらいにしか採用されない《孤独の都/City of Solitude
特定の使い方での需要で《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan
あたりが挙がる。
勝手な個人的推しだが、
孤独の都》は絵がとても良いのでオススメ。


孤独の都/City of Solitude
コスト:2緑
エンチャント
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。
レア

そしてヴィンテージとEDHでのみ使う事が可能な《吸血の教示者/Vampiric Tutor》を最後に。


吸血の教示者/Vampiric Tutor
コスト:黒
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたは2点のライフを失う。
レア

このカードは本来このセット最強のカードと言って差し支えないのだが、
レガシーでの禁止が痛い。
主戦場はヴィンテージとEDHに集約されている。
今後4枚使ってOKの環境にはなりそうにない。
もちろん強さとしては最高クラスなので、
やっぱり1枚は持っておきたい事に変わりはない。

以上。
お次は基本セットの第5版。

ではまた。

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